電玩游戲主機(jī)“三國(guó)時(shí)代”已有幾十年歷史,微軟游戲執(zhí)行長(zhǎng)史賓賽最近在Podcast表示,拉攏索尼或任天堂的玩家到Xbox平臺(tái),這個(gè)策略已經(jīng)行不通了。
史賓賽本2月接受Podcast《XboxEra》專訪表示,在自家平臺(tái)發(fā)行游戲當(dāng)然賺更多,但就是有群玩家習(xí)慣在索尼或任天堂,無論是喜歡他們的手把或是那邊的游戲,“我也不想再試著拉攏他們到Xbox上了”。
史賓賽的話透露著一股放棄感,但明指微軟游戲的營(yíng)運(yùn)策略,將不再著重于主機(jī)間的競(jìng)爭(zhēng),并不代表完全放棄主機(jī)市場(chǎng)。另外,種種傳言和動(dòng)作也導(dǎo)向,任天堂主機(jī)有可能見到過去Xbox獨(dú)占的游戲。
其實(shí)2024年中旬,Xbox宣布原獨(dú)占系列游戲《印第安納瓊斯:古老之圈》,確定今春登陸索尼的PS5。任天堂公開Switch 2資訊的同時(shí),也傳出Xbox初代首發(fā)的招牌作《最后一戰(zhàn)》,會(huì)存在Switch 2首發(fā)游戲陣容之中。
訪問提到,Xbox最近的開發(fā)者大會(huì)有見到索尼相關(guān),卻未見到任何有關(guān)任天堂的資訊史賓賽回應(yīng),自己始終認(rèn)為資訊透明很重要,一款游戲如果要上任天堂的Switch,又或是上PlayStation跟Steam,并不會(huì)去隱瞞,所有消費(fèi)者都應(yīng)該要知道,在哪邊可以買到游戲。不過史賓賽還是強(qiáng)調(diào),要玩Xbox游戲,在Xbox上玩才是最佳選擇。
回顧家庭電子游樂器發(fā)展史,競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵常在各家獨(dú)占些什么游戲,例如《超級(jí)瑪莉歐兄弟》或《薩爾達(dá)傳說》,這類熱門的第一方招牌作,通常不會(huì)出現(xiàn)任天堂以外的主機(jī),而第三方游戲商投靠誰,也是左右主機(jī)銷量的勝負(fù)因素之一。
早期的第三方廠商,始終有抱怨任天堂政策過于“霸道”的聲音,九零年代初,索尼(的初代PlayStation取得《最終幻想》七代獨(dú)占,給予獨(dú)占系列六代之久的任天堂一記重?fù)簟.?dāng)然還有種種因素,促使PlayStation一出道就成當(dāng)代霸主,形成電玩家機(jī)三強(qiáng)鼎立的局面。
與此同時(shí),進(jìn)入“三國(guó)時(shí)代”的世嘉(SEGA)正走向衰敗,二十世紀(jì)的尾聲推出Dreamcast主機(jī)后成絕響。二十一世紀(jì)初,微軟宣布參戰(zhàn),頂替了世嘉的位置推出初代Xbox,這艘“黑船”在家機(jī)市場(chǎng)占一席之地迄今超過二十年。
世嘉退出主機(jī)市場(chǎng),自然能見到藍(lán)色刺猬索尼克出現(xiàn)在往日對(duì)手平臺(tái)。微軟也畢竟是微軟,Xbox的游戲在Windows系統(tǒng)能玩并不意外。整體而言在任天堂、索尼、微軟之間,獨(dú)占游戲就是獨(dú)占游戲,過去最多就出現(xiàn)在PC電腦或是智能手機(jī)上。