微軟近日宣布,其DirectX光線追蹤(DXR)技術(shù)迎來(lái)重大升級(jí),最新版本DXR 1.2在性能上實(shí)現(xiàn)了顯著提升。據(jù)微軟官方數(shù)據(jù),在特定場(chǎng)景下,升級(jí)后的DXR 1.2性能提升高達(dá)2.3倍。這一提升主要得益于兩項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)的引入:不透明微貼圖(OMM)和著色器執(zhí)行重排序(SER)。
OMM技術(shù)優(yōu)化透明度處理,SER技術(shù)提高GPU效率
OMM技術(shù)通過(guò)高效管理透明度數(shù)據(jù),減少著色器調(diào)用,從而顯著提高渲染效率。微軟表示,該技術(shù)尤其擅長(zhǎng)優(yōu)化Alpha測(cè)試幾何體,使得在路徑追蹤渲染中性能提升尤為明顯。SER技術(shù)則通過(guò)智能分組著色器執(zhí)行任務(wù),提高了GPU的運(yùn)行效率,減少了發(fā)散現(xiàn)象,從而實(shí)現(xiàn)了更高的幀率。
英偉達(dá)等硬件廠商已承諾提供支持,未來(lái)游戲體驗(yàn)有望大幅提升
微軟透露,英偉達(dá)已承諾為其GeForce RTX系列顯卡提供對(duì)DXR 1.2的支持。此外,微軟還在積極與其他硬件廠商合作,包括AMD、英特爾和高通,以確保該技術(shù)得到廣泛采用。業(yè)內(nèi)人士分析,DXR 1.2的升級(jí)將為未來(lái)的游戲帶來(lái)更加流暢、逼真的光線追蹤效果,大幅提升玩家的游戲體驗(yàn)。