近日,風(fēng)靡全球的《口袋妖怪》登陸中國香港地區(qū),一時(shí)之間風(fēng)靡全港,并在當(dāng)?shù)匾l(fā)熱潮。此款游戲不但一上架就成為當(dāng)?shù)靥O果應(yīng)用商店(App Store)排名第一的下載,而且大批商場、公園、游樂園紛紛與游戲公司合作,定時(shí)釋放出“小精靈”,吸引玩家到商場、游樂園消費(fèi)。
由于《口袋妖怪》是聯(lián)機(jī)游戲,因此需要流量支持。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示玩家每月平均消耗100~300MB數(shù)據(jù)于此游戲,假設(shè)每日30~45分鐘處于無Wifi狀態(tài)下玩游戲,每小時(shí)數(shù)據(jù)用量為5~15MB。 在包括《口袋妖怪》火爆等因素的影響下,香港多家電信運(yùn)營商股票均持續(xù)創(chuàng)出新高。其中,香港電訊旗下CSL Mobile更推出免費(fèi)無限數(shù)據(jù)計(jì)劃,給予所有參與《口袋妖怪》游戲的旗下CSL及1010用戶。另外兩家電訊運(yùn)營商如數(shù)碼通、和記電訊,也傳出很可能推出類似計(jì)劃。
據(jù)記者了解,目前盡管“口袋妖怪”尚未登際內(nèi)地,但已有各種山寨游戲在內(nèi)地出現(xiàn)。有本地運(yùn)營商負(fù)責(zé)人向記者表示,目前《口袋妖怪》類游戲的玩法仍比較簡單,隨著越來越多的內(nèi)容植入,《口袋妖怪》的流量消費(fèi)會(huì)持續(xù)攀升。一旦《口袋妖怪》登陸內(nèi)地,大批商場、商家都會(huì)與該AR游戲合作,并向運(yùn)營商購買流量贈(zèng)送給玩家消費(fèi)。不過,《口袋妖怪》能否持久地刺激流量消費(fèi)?有兩家海外券商都認(rèn)為:難。玩家玩《口袋妖怪》時(shí),啟用其他APP時(shí)間相應(yīng)減少,因此對(duì)手機(jī)數(shù)據(jù)用量的提振作用并不明顯,對(duì)香港當(dāng)?shù)剡\(yùn)營商收入及成本影響有限。